Y aquí tenéis el segundo tutorial de Modo dedicado a las selecciones. Con éste y el primero no es que queden cubiertas todas las posibilidades de selección, ya que aún nos quedarían algunas otras más avanzadas —que ya iremos viendo— y opciones muy específicas gracias al uso de scripts externos —que también espero ir añadiendo, bien como parte de futuros tutoriales, bien como posts aparte, dentro de los apartados de Tips o Recursos—, pero sí podemos decir que hemos cubierto un abanico de posibilidades de selección suficiente amplio como para poder avanzar en otras áreas del programa.
Por cierto, en esta entrega creo que ya casi me he quitado del todo la coletilla “¿vale?” :-)
[ NOTA: aseguraos de verlo en “HD” y a pantalla completa ]
SUMARIO:
NOTA: Todos los comandos son válidos para vertex, edges y faces (con pequeñas diferencias). La mayoría aparecen en el menú “Select”
Seleccionar Loop: “L”
Seleccionar Ring: “ALT+L”
Seleccionar Siguiente Loop: “Flecha Derecha”
Seleccionar Anterior Loop: “Flecha Izquierda”
Si pulsamos “MAY” a cualquiera de ellos se suma la selección
Seleccionar Más: “Flecha arriba”
Seleccionar Menos: “Flecha abajo”
Seleccionar Más Alrededor (Grow): “MAY+Flecha arriba”
Seleccionar Menos Alrededor (Shrink): “MAY+Flecha arriba”
Invertir Selección (manualmente asignada a “<”)
Seleccionar Between: “MAY+G” (más práctica con un script)
Seleccionar Boundary (manualmente asignada a “OPC+Flecha Abajo”)
Seleccionar Connected (manualmente asignada a “ALT+CTRL+Flecha Arriba”)
Convertir selecciones: “ALT+Pulsar en botón Vertices, Edges o Polygons”