Tutorial Modo 05. Selecciones: Procedimientos Extra

Etérea.Tutos Nivel BásicoY aquí tenéis el segundo tutorial de Modo dedicado a las selecciones. Con éste y el primero no es que queden cubiertas todas las posibilidades de selección, ya que aún nos quedarían algunas otras más avanzadas —que ya iremos viendo— y opciones muy específicas gracias al uso de scripts externos —que también espero ir añadiendo, bien como parte de futuros tutoriales, bien como posts aparte, dentro de los apartados de Tips o Recursos—, pero sí podemos decir que hemos cubierto un abanico de posibilidades de selección suficiente amplio como para poder avanzar en otras áreas del programa.

Por cierto, en esta entrega creo que ya casi me he quitado del todo la coletilla “¿vale?” :-)

[ NOTA: aseguraos de verlo en “HD” y a pantalla completa ]

SUMARIO:
NOTA: Todos los comandos son válidos para vertex, edges y faces (con pequeñas diferencias). La mayoría aparecen en el menú “Select”

Seleccionar Loop: “L”
Seleccionar Ring: “ALT+L”
Seleccionar Siguiente Loop: “Flecha Derecha”
Seleccionar Anterior Loop: “Flecha Izquierda”
Si pulsamos “MAY” a cualquiera de ellos se suma la selección

Seleccionar Más: “Flecha arriba”
Seleccionar Menos: “Flecha abajo”
Seleccionar Más Alrededor (Grow): “MAY+Flecha arriba”
Seleccionar Menos Alrededor (Shrink): “MAY+Flecha arriba”

Invertir Selección (manualmente asignada a “<”)

Seleccionar Between: “MAY+G” (más práctica con un script)
Seleccionar Boundary (manualmente asignada a “OPC+Flecha Abajo”)
Seleccionar Connected (manualmente asignada a “ALT+CTRL+Flecha Arriba”)
Convertir selecciones: “ALT+Pulsar en botón Vertices, Edges o Polygons”

Tutorial Modo 04. Selecciones: Procedimientos Básicos

Etérea.Tutos Nivel BásicoÉste es el primer tutorial dedicado a las selecciones con Modo. Cuando modelamos nos pasamos una buena parte del tiempo seleccionando aquellos vértices, aristas o polígonos sobre los que vamos a actuar; por eso es importante contar con sistemas potentes y versátiles de selección, y por suerte ésta es una de las áreas en las que Modo más “brilla”. Para empezar veremos los procedimientos más básicos, pero en las siguientes entregas iremos descubriendo métodos más sofisticados.

Espero que os resulte interesante. He intentado reducir el número de “¿vales?” que pronuncio a lo largo del vídeo. :-)

[ NOTA: aseguraos de verlo en “HD” y a pantalla completa ]

SUMARIO:
Predefinir tipología selección: Vértices, Aristas (Edges) y Polígonos.
Selección interactiva, “pintando” con Botón Izquierdo (BI).
Sumar selecciones: MAYÚSCULAS / Restar selecciones: CONTROL.
Deseleccionar: ESCAPE o “Clickar fuera”
Buena costumbre al acabar una operación: Q+ESC
Las selecciones son “recordadas” entre tipologías.
Si no hay NADA seleccionado, entonces está TODO seleccionado.

Selección por “Doble Click” con BI:
— Vértices y Polígonos > TODA una malla conectada
— Edges > LOOP
Podemos hacer MAY+Doble Click y CTRL+Doble Click

Selección por LAZADA (Lasso) usando BC o BD
BD (Botón derecho), selecciona lo que vemos
BC (Botón central), selecciona “lo contrario”
Cuatro tipos: Menu Select > Lasso Style > Lasso – Rectangle – Circle – Elipse