En el momento que escribo estas líneas me encuentro preparando los contenidos para el próximo curso que voy a impartir a través del Centro de Tecnologías Avanzadas (CTA) de Zaragoza: “Aprender a Texturizar Modelos 3D con Substance Painter”.
Se trata de un curso que se hará online (debido al Covid19). No es algo que me entusiasme, la verdad… Impartir el curso, sí, pero hacerlo online ya no tanto. Prefiero el contacto directo en clase con los alumnos. Pero en fin: trataremos de hacerlo lo mejor posible y luchar contra los inconvenientes técnicos que, espero, NO surjan ;-)
Y ojo, que aunque la forma de impartir el curso sea “online/virtual”, el número de plazas está limitado a 16, así que no “os durmáis” si tenéis pensado apuntaros.
- Fechas: del lunes 18 de octubre al miércoles 3 de noviembre. 12 mañanas (el lunes 1 es festivo)
- Horario: 4 horas cada mañana, de 9.30 a 13.30. Un total de 48 horas.
- Precio: gratis, previa preinscripción y superación de una prueba de acceso, que también será online.
- IMPORTANTE: fecha límite para inscribirse, miércoles 29 de septiembre a las 8:00 horas.
Tenéis la ficha oficial del curso y, sobre todo, el botón para realizar la preinscripción en el siguiente enlace:
APRENDER A TEXTURIZAR MODELOS 3D CON SUBSTANCE PAINTER
Si tenéis dudas sobre cualquier cosa que NO sean estrictamente los contenidos del curso (que es lo único que yo controlo) lo mejor es que contactéis directamente con el CTA en el teléfono 976 71 51 06, preguntando por África Gómez Garrido.
A continuación os dejo el contenido del curso. Ojo, este “índice” tuve que elaborarlo a principios de verano. Pero como ya os he dicho, justo ahora me encuentro preparando los contenidos del mismo, primero las partes más teóricas y luego los ejercicios. Así que es muy posible que alguno de estos apartados “baile” de orden:
MÓDULO 1: Introducción al software y primeras prácticas básicas.
- Introducción, interfaz usuario, creación y settings de un nuevo proyecto.
- Atajos de teclado básicos.
- Preparación de un modelo 3D para obtener “Texture Sets” en Painter. Opciones.
- Importancia de crear “Baking Maps” antes de empezar a pintar.
- Qué son los Normal Maps, ID Maps, Curvature Maps, AO Maps, Position Maps, Thickness Maps.
- Opciones del Base Shader.
- Pinceles: propiedades del pincel. Lazy Mouse. Alphas.
- Paleta “Layers”. Tipos de layers: Paint Layer, Fill Layer, Masks.
- Efectos básicos: Paint, Fill, Levels…
- Importación de “Resources” externos.
- Primeras prácticas sencillas con modelos 3D básicos facilitados por el profesor.
MÓDULO 2: Herramientas especializadas y prácticas avanzadas.
- Efectos avanzados: Generators, Filters…
- Simetría normal y simetría radial.
- Smart Materials. Cómo usarlos, cómo crearlos.
- Anchor Points e Instancias.
- Exportación final de los mapas de textura para usar en nuestro programa 3D.
- Aplicación de toda la teoría practicando sobre modelos 3D más complejos, también facilitados por el profesor.
NOTA: a lo largo del curso trabajaremos practicando sobre varios modelos que yo os facilitaré. El casco samurai que aparece en el vídeo será uno de ellos. Pero no el único. Habrá más… pero no podían aparecer en ese vídeo, pues aún lo estoy preparando.