En este segundo tutorial sobre Modo damos un repaso rápido (no exhaustivo) al interface del programa. Al menos al interface correspondiente al espacio de trabajo estándar —el que nos encontramos nada más abrir la aplicación por primera vez—. En sucesivos tutoriales iremos profundizado sobre cada uno de estos elementos y veremos otros que aquí no hemos mencionado.
[ NOTA: aseguraos de verlo en “HD” y a pantalla completa ]
SUMARIO:
Viewport 3D (3DVP)
Herramientas modelado
Items list: contenedor de todos los objetos de la escena
Shader Tree: control de materiales, entornos y componentes de render
Properties: propiedades de lo que tengamos seleccionado en Items o Shader Tree)
Lists: control UVs y otros vertexmaps
Pipeline: control stack de operaciones (“cascada de herramientas”)
Statistics: un sofisticado modo de selección
Info: información coordenadas
Groups: agrupaciones de múltiples objetos