En este tercer tutorial de iniciación a Modo explicaremos para qué sirve el workplane, detallaremos las diferentes formas de añadir nueva geometría a la escena y finalmente veremos cómo eliminar la geometría que tengamos seleccionada de una manera segura.
Y bueno, tras ver el resultado de la grabación he decidido regalar un chupa-chups a aquél que cuente el número de veces que digo la palabra “¿vale?” al terminar cualquier frase. ¡Malditas coletillas! En fin, ya perdonaréis…
De todas formas, y a pesar de los “vales”, espero que os guste :-)
[ NOTA: aseguraos de verlo en “HD” y a pantalla completa ]
SUMARIO:
Importancia del Workplane trabajando en Perspectiva
Añadir geometría:
1. Interactivamente, de modo manual
2. Paramétricamente (valores a la izquierda)
3. Automáticamente (dimensiones predeterminadas): “CTRL+Click” en herramienta
Preferencias > Unidades
Al acabar una operación > Salir: “Q”
“Select > All” para seleccionar todo
“Delete (Mac)/Supr(Win)” para eliminar geometría
Si eliminamos usando “Borrar”, quedan vértices
Comprobar cambiando de Shaded a Wireframe