El próximo mes de febrero impartiré un mini-curso gratuito sobre “Técnicas de Animación con Cinema 4D” en el Centro de Tecnologías Avanzadas
Serán 25 horas distribuidas a lo largo de 6 tardes (de 16.00 a 20.10), los días 19-20 y del 24 al 27 de febrero de 2020, en las instalaciones del CTA en Zaragoza.
Es un curso completamente gratuito y solo para 16 alumnos. Así que si os interesa, debéis inscribiros cuanto antes a través del siguiente enlace, que os llevará a la web del CTA. Habrá una pequeña prueba de acceso o selección, el lunes 10 de febrero a las 18.00 en el mismo centro. Si tenéis cualquier duda sobre el procedimiento, mejor que os pongáis en contacto directo con los organizadores (en el enlace tenéis teléfono y responsable)
+INFO Y FICHA DE INSCRIPCIÓN
Tal como podéis ver en su ficha, no es un curso realmente “avanzado”, pero sí es imprescindible tener unos conocimientos básicos previos de Cinema 4D (para eso servirá la prueba de acceso). Digamos que se trataría de una continuación del curso que ya dimos en el mismo centro hace algo más de un año. Es decir, para poder seguir el curso es necesario:
- Estar familiarizado con el interface.
- Conocer las principales herramientas de modelado y splines.
- Los deformadores más importantes.
- Y tener un mínimo de idea sobre texturizado e iluminación.
El curso será en español, pero usaremos la versión en inglés del programa (mucho mejor para familiarizarse con los términos universales del 3D). Y contaremos en los 16 equipos, espero, con una de las dos últimas versiones (r20 o r21)
Empezaremos repasando los conceptos más básicos de la animación: animar coordenadas PSR / HPB, órdenes de rotación, Gimbal Lock, cómo usar el Timeline (Dope Sheet vs F-Curves), cómo establecer ciclos o definir “animaciones perpetuas” gracias al uso de “Track After Repeat, Oscillate”, etc…
Una de las partes más importantes del curso será Xpresso, una serie de herramientas que nos permite acceder a todos los parámetros de un objeto para poder relacionarlos con los de cualquier otro objeto mediante el uso de un sistema visual, por nodos. Veremos y practicaremos con los nodos más comunes y de uso constante, incluyendo los Range Mappers y los Iterators. Y también aprenderemos a definir interfaces de usuario (“User Data”) para controlar todos los aspectos de una escena mediante nuestro propio interface
Además de Xpresso, también le dedicaremos una buena cantidad de tiempo a Mograph, entendiendo lo que son los Cloners, MoText, MoSpline, etc y repasando los Effectors más importantes (Plain, Random, Spline, Step, Target, Time, Delay…) y viendo cómo se pueden combinar diferentes Fields dentro de un mismo Effector para conseguir resultados muy complejos.
Si nos da tiempo también veremos alguna cosa de dinámicas, para hacer colisionar objetos (de modo rígido y blando) o incluso fracturarlos.
Cosas que no veremos: no daremos nada (o apenas nada) de modelado, ni de materiales o iluminación. Solo de animación. Pero tampoco nos vamos a meter con animación de personajes, ni creación de pelo, ni explosiones pirotécnicas, porque eso sería todo un mundo. Es un curso súper compacto y solo tenemos 25 horas, así que iremos al grano.
Básicamente espero enseñaros los conceptos más básicos e importantes del tipo de técnicas que yo he empleado desde hace más de 10 años en mis animaciones.
Haremos constantemente ejercicios muy sencillos, para aplicar todos esos conceptos. Y espero dedicar la recta final (que tampoco podrá ser mucho, una o dos tardes) a poner en práctica la mayor parte de lo aprendido en un solo ejercicio.
Si estuvisteis en el pasado curso (de finales de 2018) y os gustó, no os lo perdáis. Espero que nos volvamos a ver :-)