Apunte. Los wireframes de Inspirations

inspirations_wfrAcabo de colgar en Vimeo un montaje donde se pueden ver los wires de los polígonos de render de la animación Inspirations. Casi todos los modelos están creados por subdivisión de superficies y, lógicamente, las versiones originales sin subdividir son muchísimo más “ligeras” de lo que aquí se percibe. También es cierto que muchos de los modelos podrían ser bastante más ligeros en el render (hay polígonos de sobra). Menos mal que este proyecto no tengo que presentarlo a un concurso de “escenas optimizadas” ;-)

En fin, espero que os guste, en especial a aquellos que les interesa ver las “tripas” de los trabajos.

Apunte: documental PressPausePlay sobre la revolución digital

presspauseplayEsto ya tiene como un año, y lo bajé hace varios meses, pero no ha sido hasta hace un par de días que he sacado un ratillo para verlo: y me ha gustado mucho. PressPausePlay es un documental de 1 hora y 20 minutos que habla sobre “la revolución digital que hemos vivido en la última década, y de cómo se ha desatado la creatividad y el talento de una manera sin precedentes, con oportunidades ilimitadas”.

También se plantea algunas preguntas como “¿esta ‘democratización de la cultura’ nos ha traído un ‘arte mejor’ o por el contrario el ‘verdadero talento’ se puede perder entre tanta cantidad de información?”.

Estos son algunos de los temas que se tratan aquí, con abundantes entrevistas a varios creadores, pensadores y emprendores de diferentes países. Eso sí: de momento sólo está en inglés, aunque con un poquillo de idea que tengáis se puede seguir bastante bien.

Si os pasáis por la web veréis que el documental se puede bajar gratuitamente por Torrent en versión 1080p y 720p (el que yo he visto), así como en una versión interactiva. También lo podéis comprar, o darles un donativo, si después de verlo os gusta.

A mí me ha encantado, porque además me parece que está hecho con mucho estilo, con una calidad de fotografía muy alta, con buena música, y con entrevistas a gente interesante. Os dejo con uno de los tráilers.

Y actualizo (el 25/01/2012) porque acabo de descubrir que el documental completo también está disponible en Vimeo. Así que aquí lo tenéis:

Apunte. El sublime trabajo de Tianyi Zhu

Tianyi Zhu

Tianyi ZhuCuando el pasado verano vi en Mundos Digitales el fantástico trabajo de Tianyi Zhu (una chica china que vive actualmente en Holanda) me quedé impresionado. No os perdáis el siguiente vídeo que fue nominado en los últimos Premios CGarchitect. Se podría decir aquello de que “la sombra de Alex Román es alargada”, pero es indudable que la calidad del trabajo de Tianyi es sublime. Seguro que os gusta.

Si os pasáis por Vimeo lo podréis ver en HD para apreciar mejor esta maravilla. Y no dejéis de ver tampoco este otro vídeo que tiene allí ;-)

 

Apunte. Riggings: los hilos de las marionetas digitales

Josh Carey Looney Tunes RiggingEn animación de personajes 3D, se le llama “rigging” a la estructura que permite moverlos y animarlos (toda una disciplina en sí misma). Es una delicia ver cómo están solucionados algunos setups y comprobar con qué aparente facilidad permiten imprimir todo tipo de posturas a los personajes. Fijaos por ejemplo en este fantástico vídeo de Josh Carey con los famosos personajes del Coyote y el Correcaminos.

A continuación os pongo otro gran ejemplo de Alex Angelis, sobre un divertido gigantón vikingo modelado por Pedro Conti:

Y otra serie de riggins creados por Vincent Sousa (a partir del minuto 02:05 veréis cómo introduce más personajes y vehículos):

Para terminar: incluso los personajes más sencillos también pueden tener setups muy complicados, que permiten aplicarle las deformaciones más “locas” imaginables. Fijaos en este ejemplo de Meindbender (al que sólo le haría falta un poquito de música):

Apunte. El trabajo y consejos de Michael Vicente

Michael Vicente

Michael Vicente, alias “Orb”, es un artista francés especializado en la creación de entornos para videojuegos, que hace unos días compartió con toda la comunidad de ZBrush un gran número de imágenes de sus trabajos. Y no sólo “imágenes finales” sino también —y esto es lo mejor de todo— cantidad de capturas de su proceso de producción, de su “saber hacer”: pantallazos de sus mallas base poligonales y de sus modelos en altísima resolución (high-poly), dentro de ZBrush, imágenes de los normal maps que genera, el resultado final tras aplicar esos normal maps a versiones en baja resolución (low-poly) para poder integrar en el motor de juego Unity, etc.

Se trata de imágenes “sin muchas palabras” y quizá están un poco “amontonadas” pero sinceramente creo que forman un conjunto de materiales de referencia muy interesantes. Y de los que se puede extraer mucha información y conclusiones: repasadlo y analizadlo con atención. Os recomiendo también que le echéis un vistazo al resto de páginas del post, porque Orb va respondiendo a algunas preguntas. Entre otras cosas, por ejemplo, ha preparado este vídeo donde explica cómo ha creado alguno de sus pinceles personalizados que emplea dentro de ZBrush:

Por cierto, si usáis ZBrush, os podéis bajar ese pincel “Orb_Cracks.ZBP” clickando con vuestro botón derecho en este enlace.

Pasaos también por su página personal, donde seguro que encontraréis más información interesante.

Apunte. Charla TEDx de Miguel A. Fuertes en Mundos Digitales

Miguel Angel FuertesHoy por fin, los chicos de Mundos Digitales han subido la magnífica charla que dio Miguel Angel Fuertes el pasado 9 de julio dentro del marco de las TEDxGalicia. Este hombre es uno de nuestros más grandes animadores, lleva muchos años fuera de España y ha pasado por sitios como ILM o Weta.

Pero no esperéis trucos o consejos técnicos en esta charla. No. Lo que Miguel Angel comparte aquí con nosotros es algo mucho más emotivo e íntimo: nos cuenta cómo se enfrentó a su mayor miedo y a la pérdida de dos seres queridos usando dos herramientas, la creatividadbelleza. Espero que os guste tanto como a mí.