Michael Vicente, alias “Orb”, es un artista francés especializado en la creación de entornos para videojuegos, que hace unos días compartió con toda la comunidad de ZBrush un gran número de imágenes de sus trabajos. Y no sólo “imágenes finales” sino también —y esto es lo mejor de todo— cantidad de capturas de su proceso de producción, de su “saber hacer”: pantallazos de sus mallas base poligonales y de sus modelos en altísima resolución (high-poly), dentro de ZBrush, imágenes de los normal maps que genera, el resultado final tras aplicar esos normal maps a versiones en baja resolución (low-poly) para poder integrar en el motor de juego Unity, etc.
Se trata de imágenes “sin muchas palabras” y quizá están un poco “amontonadas” pero sinceramente creo que forman un conjunto de materiales de referencia muy interesantes. Y de los que se puede extraer mucha información y conclusiones: repasadlo y analizadlo con atención. Os recomiendo también que le echéis un vistazo al resto de páginas del post, porque Orb va respondiendo a algunas preguntas. Entre otras cosas, por ejemplo, ha preparado este vídeo donde explica cómo ha creado alguno de sus pinceles personalizados que emplea dentro de ZBrush:
Por cierto, si usáis ZBrush, os podéis bajar ese pincel “Orb_Cracks.ZBP” clickando con vuestro botón derecho en este enlace.
Pasaos también por su página personal, donde seguro que encontraréis más información interesante.
Increíble el tipo eh, tiene un estilo propio muy marcado y que me gusta bastante!; gustaría bastante verle modelar algún personaje tedioso, ya que se dedica principalmente al desarrollo de entornos de videojuegos :S
Un saludo Cristobal!
LikeLike
Me ha encantado este apunte. Gracias Cristóbal.
LikeLike
De nada, Onirbos. Me alegra que te haya parecido interesante :-)
LikeLike