Etérea.Tutos Nivel BásicoEn este tercer tutorial de iniciación a Modo explicaremos para qué sirve el workplane, detallaremos las diferentes formas de añadir nueva geometría a la escena y finalmente veremos cómo eliminar la geometría que tengamos seleccionada de una manera segura.

Y bueno,  tras ver el resultado de la grabación he decidido regalar un chupa-chups a aquél que cuente el número de veces que digo la palabra “¿vale?” al terminar cualquier frase. ¡Malditas coletillas! En fin, ya perdonaréis…

De todas formas, y a pesar de los “vales”, espero que os guste :-)

[ NOTA: aseguraos de verlo en “HD” y a pantalla completa ]

SUMARIO:
Importancia del Workplane trabajando en Perspectiva
Añadir geometría:
1. Interactivamente, de modo manual
2. Paramétricamente (valores a la izquierda)
3. Automáticamente (dimensiones predeterminadas): “CTRL+Click” en herramienta
Preferencias > Unidades
Al acabar una operación > Salir: “Q”
“Select > All” para seleccionar todo
“Delete (Mac)/Supr(Win)” para eliminar geometría
Si eliminamos usando “Borrar”, quedan vértices
Comprobar cambiando de Shaded a Wireframe

6 thoughts on “Tutorial Modo 03. Cómo añadir geometría básica a la escena

  1. Muy bueno el tutorial Cristóbal, siempre se aprende algo porque lo de rotar la vista y que la rejilla cambie de posición no lo sabia jejeje. Por cierto gracias por decirme los programas que usas para grabar los tutos. Un saludo.

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    1. Espero que conforme avancemos vayan surgiendo cosas cada vez más interesantes (y menos obvias, para los que ya tenéis cierta experiencia con este programa). Mi intención era empezar desde cero, pensando en alguien que no había abierto Modo en su vida.
      Me alegro que te vaya gustando :-)
      Un saludo.

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