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Frequently Asked Questions


01. What does “Etérea” mean? Why that name?

02. How many people form Etérea?

03. Which programs and equipments do you use?

04. We are the company “X” and we have this project “Y”. Can you give us a budget?

05. I am called “X”, I have studied “Y” and I have professional experience “Z”. I wanted to know if there is any possibility in working for you?

06. Can we freely use one of your images or animations? I think it would be good publicity for you… etc.

07. I would like to do 3D. What program do you recommend?

08. What equipment do you recommend?

09. I would like to learn 3D but where do I begin? Can you recommend a school?

10. I also do 3D and have some ideas for a project. Would you like to join up and collaborate? I do not have any money, but we would still have a good time… etc…

11. Could you explain to me step by step the techniques and tricks that you have used in project "X"?

12. What camera do you use to take your photos?

13. I sent you an e-mail but have not received an answer, why?





01. What does “Etérea” mean? Why that name?

I have often been asked why I chose that name, and I am not sure how to answer…I wanted to find a short name, just one word, I wanted it to be evocative even if it did not have any specific meaning. According to the Royal Academy of Spanish Language Dictionary, we find this:


“ethereal” [ in Spanish: etéreo. Female: etérea ]

1. adj. Belonging or relative to ether.
2. adj. poet. Belonging or relative to heaven.
3. adj. poet. Vague, subtle, vaporous.

Of course my work has nothing to do with “ether”, nor with “heaven”, so maybe we should take the third meaning. At the end of the day images produced with the help of a computer are made up of pixels, and it is certainly difficult to imagine something more vague, subtle and vaporous than a pixel ;-)

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02. How many people form Etérea?

Currently just one person: Cristóbal Vila.

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03. Which programs and equipments do you use?

My professional carrier started in graphic design and publicity, working with Illustrator, Photoshop and Quark in a Macintosh computer around 1990.

Little by little I started getting more interested in 3D and I began with what I had at hand. At the beginning of the nineties if you wanted to do something with a Mac in the field of 3D you had to use Electric Image Animation System (EIAS). I started using it and I have not stopped since.


According to my needs, I use other programs to help with modelling, postproduction, edition…but the main action – texturing, lighting, animation and rendering – is always done within Electric.


EIAS is a relatively unknown program used by few people which contains a number of deficiencies but some great virtues. I am so used to it and know its pros and cons so well that it is hard for me not to use it.

Currently, in my studio I have a Mac G5 and a Win PC connected and sharing two 22” and 19” La Cie monitors. Behind me I keep an old G4 which is still good to do some of the more ‘dirty’ works on.


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04. We are the company “X” and we have this project “Y”. Can you give us a budget?

Of course I can, but I will need some more information.

The following is an example of a typical message that I have received more than once.

“We are a publicity studio and we need to order some architectural infographics. How much is each image? And how much is the animation?”

Short answer: Between €600 to €60,000 and I might even be short changing myself ;-)

Long answer: Is it a building, a residential development, a museum, a sports centre, an airport, an industrial park, and so on? Is it a block of flats or a house? Exterior or also interior views? Furnished or unfurnished? Is it necessary to recreate the surroundings by computer? Trees, mountains or more buildings in the surroundings? Does it need a lot of realism or just a sketch? How long does the animation last? Do you want people moving within the animation? Mixed with real images? Quality television or do you want to broadcast in the cinema?… and so on.

INFORMATION: without this type of data it is not possible to estimate the cost value of the project.

Obviously, there are many things that Etérea can do, but there are also many things that it cannot do. Some real examples that have happened to me

“We want some dinosaurs. They have to be very realistic, such as those in Jurassic Park and if possible of even better quality. It is necessary to see them in action and mix them in real video. 15 minutes of animation in total. We have a month to do it and the budget is low. Can you deal with this?” (I swear this was a real case).

Of course, if was able to do this ILM should start getting scared ;-)

Another real case:

“We want some animations of a model with hyper-realistic hair. Did you watch ‘Final Fantasy’? Something like that, only better. We want to freely change her hair, so we place a stylist next to you and you can tell us how the cut should go and the way the hair should move. Can you do this?”


Sometimes, it is difficult to say no to a project but sometimes there is no other option.

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05. I am called “X”, I have studied “Y” and I have professional experience “Z”. I wanted to know if there is any possibility in working for you?

I am sorry but as already mentioned, Etéra is a small operation made up of one person who at the moment has little intention of increasing its size. If I change my mind, I will update my web site, reflecting the new situation with a job advertisement and the necessary requirements.

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06. Can we freely use one of your images or animations? I think it would be good publicity for you… etc.


Well it all depends on the medium in which they appear —a magazine, front cover or inside, a poster, a book, the Web, etc— and of the objectives. Clearly, if a publishing company uses one of my images when creating a poster and then sells it; or to create a CD cover – which is also going to be sold --; or an audio-visual producer wants to use one of my works for their own promotional pamphlet...well, I am sorry, but they will have to pay.

But there are cases where I will allow the use of some my images without receiving any payment -- solely in exchange for due credit to the author --, especially if we are dealing with an altruistic, non-commercial actions. For further information, please get in contact with me.


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07. I would like to do 3D. What program do you recommend?

Short answer: practically any of the known ones, for they are all pretty decent.

Long Answer: Depends on what are you going to use it for. Do you want to apply it to architecture, character animation, video games, animation of logos, product presentation, industrial design, dynamic simulations, medical simulations? Or, a little bit of everything?


I do not believe there is any single program which we could honestly say is the best for everything you want to do. Almost all programs have their pros and cons. Perhaps one of them seems very powerful but maybe it is too powerful, too complex to use on things that are relatively simple which at the end of the day does not make much sense.

And be careful, almost everybody tends to defend and recommend software they use (because they know it well, they find it easy to use and different software is difficult to adapt to).

For character animation traditional heavy weights have been Softimage and Maya, having been used in cinematographic productions together with rendering engines like Renderman or MentalRay. It seems that 3DStudioMax is also beginning to make its mark in this area. Any of these three programs will be valued by a producer who you wish to work with.


For architectonic visualization the most commonly used program is the 3DStudioMax —ombined with excellent rendering engines like VRay, Brazil, MaxwellRender— and Lightwave.

In the industry of video games I have understood that 3DStudioMax has always played a significant role.

In the field of special effects and complex simulations the most powerful software seems to be Houdini. Recently, I have seen this program entering in areas of character animation.

For general use, any of the mentioned programs are worth it, together with Cinema4D that has always been a robust and very intuitive program and, ElectricImage or Lightwave.

There are also a number of other programs that may be very valuable:

Modo is a great modelling software from the original creators of Lightwave who have recently released their rendering product. I believe this program has a great future since it has been conceived from zero using extremely modern techniques of programming.


ZBrush
is matchless when modelling organic elements with infinite detail (some of the monsters from ‘Lord of the Rings’ were created with this program).

Rhino is an NURBS modeller ideal for industrial design that is very friendly and powerful when put into creative use.

Vue and Terragen are two decent programs when creating natural landscapes and scenes.

RealFlow is really a forced option if you want to make dynamic simulations of fluids.

There are also a large amount of plugins and 3D tools that will help: Boujou, SyFlex, XFrog, ImageModeler, MatchMover, etc.


To conclude: a bewildering array… But you need not obsess yourself with the subject: as I always say, a program is nothing more than a tool. I have seen authentic wonders made with obsolete and de-catalogued programs (for example: Rustboy) and true nastiness made with the greatest programs...

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08. What equipment do you recommend?

Short answer: the most powerful you can allow.

Long answer: doing 3D takes a lot of calculation to render the images, you need to have powerful graphics to move thousand or million of polygons on the screen, and if you are doing animation you generate loads of GB that take up lots of room on your hard drive. For this reason, the faster your processor, the more powerful your graphic card and the bigger your hard drive, the better.

It is important to have a good monitor - or two if you can afford it - this is necessary to display all the pixel palettes and windows that almost all programs use.

Without doubt the most commonly used computers today are PC's. There was a time when silicone graphics were needed to do serious work but all this has changed with the reductions in prices and the power increase in computer components.


I would recommend that you do not buy your PC in a department store being lead by the salesman or by saying, "Hey, I want the most powerful PC you have".

Instead, think about the program you want or need to use, link up to some internet forum that you think may use this program and ask for advice. In your local store ask how much it costs to configure the program, go back to the forum and explain what you have found out, see what the other more experienced users think and only then make your buy.

It needs repeating once again: do not get obsessed. The computer, just like the programs, is a tool and neither the fastest and most powerful computer in the world with the most sophisticated program will ever create a decent work if you do not know what you are doing. The most important question you must answer before choosing any equipment or software is: "What exactly do I want to do".

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09. I would like to learn 3D but where do I begin? Can you recommend a school?

I am sorry but I cannot recommend any specialized school or academy for the simple reason that I do not know about any, nor have I heard other people mention this...However, I am sure that if you investigate just a little on the internet, especially in the forums, someone might be able to recommend the best and worst courses and tell you about those that are pricey and worthless.

In my personal experience, and from other people who I have listened to and read, there is nothing better than your own hard work. You may be able to join a better or a worse school that is more or less expensive, with a greater or smaller number of lectures… but if you do not make that great personal effort to practice what they teach and to investigate for yourself what they do not teach, in the end you are not going to arrive very far.

I am completely self-taught. I have dedicated many hours after work and during the weekends to learn. And every day I discover that there is still so much more to learn.

The internet is an excellent source of help through forums, tutorials and the web pages of other users who often share handy tricks and techniques with their visitors. However, there is also the excellent practice of learning new stuff by watching what others do.


And do not forget that the machine and the programs are tools. And as such, it is not enough to simply know how to use them. For this reason you should also have a minimum understanding in drawing, perspective, theory of colour, illumination, composition, a sense of aesthetics…

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10. I also do 3D and have some ideas for a project. Would you like to join up and collaborate? I do not have any money, but we would still have a good time… etc…

Sorry, but no. The truth is I also have many ideas for personal projects What I need is time. And to be honest, I do not care too much for this type of collective project "for the sake of art".


Is it ever possible? Of course, but sadly from my own experience it has not been very successful: it is necessary to have a lot of will power to work during months or years on an independent project, to have clear ideas, to be totally convinced of what you are doing, to have feeling and perfect communication with your partner or collaborator…

As far as personal projects and initiatives go, I am pretty individualistic. Sorry.

Anyway, if you have a brilliant and wonderful idea which you think I am not going to be able to resist, then, of course you can write an email to me :-)

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11. Could you explain to me step by step the techniques and tricks that you have used in project "X"? (you can imagine many questions of this type)

I like to answer all the mails I receive, but I cannot always enter into details, nor make each message a small type of explanatory class. I would need a lot of time for that and time is one of the most valuable things in my life. I am sorry.

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12. What camera do you use to take your photos? (I never imagined anyone asking me that because I am little more than a part-time fan of photography who enjoys taking a big amount of photos on my travels)

I use a Canon PowerShot G3 which is discontinued. Canon now has the G6 and soon they will release the G7. I am very happy with my camera, especially with the possibility of lowering its viewfinder so as to shoot any angle and being able to take beautiful images without your target realising :-)

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13. I sent you an e-mail but have not received an answer, why?

I try to respond to all my e-mails, including those with lots of questions and technical doubts and even though I may not always have time to answer in detail, I do try to offer some feedback.


So the most probable explanation as to why you do not have an answer is probably due to the pernicious effects of spam. I have not made any precise calculation, but I can receive between 50 to 100 unsolicited trash mail a day.

My email program usually detects them, but it is not infallible: some "authentic" messages from an unknown sender can mistakenly be directed to the Spam tray, whilst several messages that are clearly rubbish are left in my in-tray.


For this reason, I have to check my email manually...So, its quite useful if you give the message an appropriate, informative and unequivocal title that does not lose itself between the tens of Spammer titles (especially if we have not made previous contact, and therefore you are not in my address book)


If I have not answered, try again. You may also want to use the contact form.
  Respuestas a Preguntas Frecuentes


01. ¿Qué significa “Etérea”? ¿Y porqué ese nombre?

02. ¿Cuántas personas forman Etérea?

03. ¿Con qué programas y equipos trabajas?

04. Somos la empresa “X” y tenemos este proyecto “Y”. ¿Podrías darnos un presupuesto?

05. Me llamo “X” he estudiado “Y” y tengo una experiencia profesional “Z”. Quisiera saber si existiría la posibilidad de trabajar para vosotros.

06. ¿Podemos usar gratuitamente una de tus imágenes o animaciones? Piensa que sería una buena publicidad para ti… etc.

07. Me gustaría hacer 3D ¿qué programa me recomiendas?

08. ¿Qué equipo me recomiendas?

09. Me gustaría aprender 3D. ¿Por donde empiezo? ¿Alguna escuela que me puedas recomendar?

10. Yo también hago 3D y tengo algunas ideas para un proyecto ¿te gustaría que colaborasemos? No tengo dinero, pero lo pasaríamos bien… etc…

11. ¿Podrías explicarme paso a paso las técnicas y trucos que has utilizado en el proyecto “X”?

12. ¿Qué cámara utilizas para hacer tus fotos?

13. Te mandé un correo electrónico pero no contestas ¿por qué?





01. ¿Qué significa “Etérea”? ¿Y porqué ese nombre?

Me han preguntado muchas veces por qué elegí ese nombre y la verdad es que no se muy bien qué contestar… Me apetecía encontrar un nombre corto, con una sola palabra, que resultase evocador aunque tampoco quisiera decir nada concreto. Según el diccionario de la Real Academia Española de la Lengua tenemos lo siguiente:

“etéreo, a”

1. adj. Perteneciente o relativo al éter.
2. adj. poét. Perteneciente o relativo al cielo.
3. adj. poét. Vago, sutil, vaporoso.

Desde luego mi trabajo no tiene nada que ver con el “éter” ni tampoco con el “cielo”, así que quizás podríamos apoyarnos en la tercera acepción. Al fin y al cabo las imágenes producidas con la ayuda del ordenador se componen de pixeles, y ciertamente resulta difícil imaginarse algo más vago, sutil y vaporoso que un píxel ;-)

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02. ¿Cuántas personas forman Etérea?

Actualmente sólo una persona: Cristóbal Vila.

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03. ¿Con qué programas y equipos trabajas?

Mi trayectoria profesional se inició en el campo del diseño gráfico y la publicidad, trabajando con Illustrator, Photoshop y Quark en un ordenador Macintosh allá por 1990.

Poco a poco me fui interesando por el 3D y comencé a hacer mis primeros pinitos con lo que tenía más a mano para esa misma plataforma. A principio de los noventa si querías hacer algo en serio en el campo del 3D con un Mac tenías que ir a parar a Electric Image Animation System (EIAS). Comencé a usarlo y no he dejado de hacerlo desde entonces.

Utilizo otros programas de apoyo según sean las necesidades, para el modelado, postproducción, edición… pero la acción principal —texturizado, iluminación, animación y render— siempre ocurre dentro de Electric.

EIAS es un programa muy minoritario y poco conocido, con una gran cantidad de carencias pero con algunas grandes virtudes. Me he acostumbrado tanto a él y conozco tan bien sus pros y contras que me cuesta abandonarlo.

Actualmente en mi estudio tengo un Mac G5 y un Win PC conectados y compartiendo dos monitores LaCie de 22" y 19". A mi espalda conservo todavía un viejo G4 que aún me hace un buen papel para trabajos más “sucios” ;-)

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04. Somos la empresa “X” y tenemos este proyecto “Y”. ¿Podrías darnos un presupuesto?

Por supuesto que sí, pero necesitaré algo más de información.

Un ejemplo de típico mensaje que he recibido más de una vez:


“Somos un estudio de publicidad que necesitamos encargar unas infografías de arquitectura” ¿Cuánto nos cobrarías por imagen? ¿Y por una animación?”


Respuesta corta: entre 600 y 60.000 euros, y quizá me “pille los dedos” ;-)

Respuesta larga: ¿Es un edificio, una urbanización, un museo, un polideportivo, un aeropuerto, un parque industrial, un…?, ¿bloques de viviendas o vivienda unifamiliar?, ¿vistas exteriores o también interiores?, ¿amueblado o sin amueblar?, ¿hay que recrear el entorno por ordenador?, ¿árboles, montañas o más edificios en el entorno?, ¿necesitáis mucho realismo o algo de tipo esquemático?, ¿cuánto dura la animación?, ¿queréis gente en movimiento dentro de la animación?, ¿mezclado todo con imagen real?, ¿calidad televisión o queréis emitir en cine?… y así un largo etcétera.

INFORMACIÓN: sin ella no es posible entrar a valorar ningún proyecto.

Y por otro lado: hay muchas cosas que Etérea puede hacer… pero también hay otras que no, lamentablemente. Algunos ejemplos reales que me han sucedido:

“Queremos unos dinosaurios; tienen que ser muy realistas —tipo Parque Jurásico y, si se puede, de mejor calidad—; hay que verlos en acción y mezclados con vídeo real; en total 15 minutos de animación; tenemos un mes para hacerlo; hay poco presupuesto. ¿Te puedes encargar de ello?” (Juro que fue un caso verídico)

Desde luego, si fuera capaz de esto, la ILM debería echarse a temblar ;-)

Otro caso real:

“Queremos unas animaciones de una modelo con un pelo hiperrealista. ¿Viste ‘Final Fantasy’?, pues algo así, pero mejor. Queremos que se pueda variar el peinado con toda libertad, de manera que coloquemos a un estilista a tu lado y te vaya indicando por donde quiere que vaya el corte y los movimientos del cabello. ¿Puedes hacerlo?”

Generalmente es duro decir que no a un proyecto, pero a veces no queda otro remedio…

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05. Me llamo “X” he estudiado “Y” y tengo una experiencia profesional “Z”. Quisiera saber si existiría la posibilidad de trabajar para vosotros.

Lo siento, pero como ya he mencionado, Etérea es en la actualidad un estudio pequeño, formado por una sola persona. Y sin intención —al menos de momento— de crecer en tamaño. Si algún día cambiara esta filosofía actualizaría mi web, reflejando la nueva situación con los anuncios y requerimientos pertinentes.

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06. ¿Podemos usar gratuitamente una de tus imágenes o animaciones? Piensa que sería una buena publicidad para ti… etc.

Pues eso depende. Depende del medio donde aparezca —una revista, portada o interior, un cartel, un libro, una web, etc— y de los objetivos. Lógicamente si una editorial pretende utilizar una de mis imágenes para crear un póster y venderlo; o para crear la portada de un CD —que también se va a vender—; o una productora audiovisual quiere utilizar uno de mis trabajos en su folleto promocional… pues lo siento pero tendrán que pagar.

Pero en algunos casos sí puedo acceder a permitir el uso de alguna de mis imágenes en los medios sin recibir remuneración —únicamente a cambio de los debidos créditos al autor—, especialmente si se trata de una acción altruista, claramente no comercial. Eso sí: para ello, por favor, pónganse en contacto conmigo.

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07. Me gustaría hacer 3D ¿qué programa me recomiendas?

Respuesta corta: prácticamente cualquiera de los más conocidos. Todos son bastante o muy buenos.

Respuesta larga: depende. ¿Para qué lo vas a usar? ¿Quieres aplicarlo para la arquitectura, animación de personajes, videojuegos, animación de logotipos, presentación de productos, diseño industrial, simulaciones dinámicas, simulaciones médicas? ¿Un poco para todo?

Creo que no hay un programa del cual pueda decirse que sea el mejor para cualquier cosa que quieras hacer. Casi todos tienen sus pros y sus contras. Y alguno que pueda parecer muy potente, quizá lo sea demasiado —y demasiado complejo— para utilizarlo en cosas que son relativamente sencillas (aquello de “atar perros con longanizas”).

Y cuidado, porque casi todo el mundo tiende a defender y recomendar el software que utiliza personalmente (porque lo conoce bien, se encuentra suelto con él y le cuesta hacerse a otro).

Para animación de personajes los dos pesos pesados tradicionalmente han sido Softimage y Maya, habiéndose usado en las producciones cinematográficas más espectaculares combinados con motores de render como Renderman o MentalRay. Últimamente parece que 3DStudioMax se empieza a hacer un hueco también en este campo. Cualquiera de estos 3 serán los programas que más valorarán en una productora a la que quieras entrar a trabajar.

Para visualización arquitectónica los más utilizados posiblemente sean 3DStudioMax —combinado con buenísimos motores de render como VRay, Brazil y MaxwellRender— y Lightwave.

En la industria del videojuego tengo entendido que siempre ha tenido un mayor protagonismo 3DStudioMax.

En el campo de los efectos especiales y las simulaciones complejas el software más potente parece ser Houdini. Y últimamente también veo que esta penetrando en el área de la animación de personajes.

Para un uso general, realmente podría valer cualquier programa de los mencionados, junto a Cinema4D que siempre me ha parecido un programa muy intuitivo y robusto, ElectricImage o Lightwave.

Luego existen cantidad de programas que pueden ser muy valiosos:


Modo
es un gran modelador nacido de los creadores originales de Lightwave que recientemente ha estrenado su módulo para renderizar. Creo que es un programa con mucho futuro ya que está concebido desde cero con metodologías de programación muy modernas.

ZBrush resulta inigualable para modelar elementos orgánicos con infinidad de detalles (alguno de los monstruos de El Señor de los Anillos está creado con él).

Rhino es un modelador NURBS ideal para diseño industrial que resulta muy amigable y potente para un uso creativo.

Vue y Terragen son dos buenos programas para crear paisajes y escenarios naturales.

RealFlow resulta una opción casi obligada si tienes que hacer simulaciones dinámicas de fluidos.

Todo esto por no mencionar una innumerable cantidad de plugins y herramientas 3D de apoyo: Boujou, SyFlex, XFrog, ImageModeler, MatchMover, etc.

En fin: una verdadera locura… Pero no te obsesiones con el tema: como siempre se ha dicho, un programa no es más que una herramienta. He visto auténticas maravillas hechas con programas obsoletos y descatalogados (por ejemplo: Rustboy) y verdaderas porquerías hechas con los programas más grandes…

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08. ¿Qué equipo me recomiendas?

Respuesta corta: el más potente que te puedas permitir.

Respuesta larga: el 3D requiere de mucho tiempo de cálculo para renderizar las imágenes, necesitas grandes prestaciones gráficas para mover miles o incluso millones de polígonos en pantalla, y si haces animación generas montones de GB que devoran tu disco duro. Por eso, cuanto más rápido sea el procesador, más potente la tarjeta gráfica y más grande el disco duro, mejor.

Luego no hay que olvidar un buen monitor —o dos, si te lo puedes permitir— para desplegar toda la cantidad de paletas y ventanas que utilizan casi todos los programas.

Sin ninguna duda los ordenadores más utilizados hoy en día son los PC's. Hubo un tiempo en que para hacer trabajos serios se necesitaba una estación Silicon Graphics, pero todo esto ha cambiado con el abaratamiento y el incremento exponencial de potencia de todos los componentes informáticos.

Eso sí, yo te recomendaría no comprar tu PC en unos grandes almacenes guiándote por las informaciones del comercial de turno o soltando la frase “Hey, quiero el PC más potente que tengan”.

Piensa qué programa quieres o necesitas usar, acude a algún foro de usuarios de ese programa en internet, pide consejo, solicita una propuesta de configuración en tu tienda, exponla en ese foro para ver qué opinan otros usuarios más veteranos y luego haz la compra.


Y vuelvo a repetir: no te obsesiones. El ordenador, igual que los programas, es una herramienta. Ni el ordenador más rápido y potente del mundo con el programa más sofisticado hará un buen trabajo si el que los maneja no sabe lo que hace. La cuestión más importante que debes responderte antes de elegir equipo y software es: “Qué quiero hacer exactamente”.


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09. Me gustaría aprender 3D. ¿Por donde empiezo? ¿Alguna escuela que me puedas recomendar?

Lo siento, no te puedo recomendar ninguna escuela o academia especializada por la sencilla razón de que no conozco ninguna de primera mano ni tampoco por terceras personas… Estoy seguro de que si indagas un poquito a través de internet, especialmente en los foros de usuarios, te podrán recomendar las mejores y advertirte de las malas, que sólo buscan “sacarte los cuartos”.

Mi experiencia personal, y la de otra gente a la que he escuchado o leído, es que no hay nada mejor que el duro trabajo de cada uno. Podrás apuntarte a una escuela mejor o peor, más o menos cara, con un mayor o menor número de horas lectivas… pero si tú no haces un gran esfuerzo personal por practicar lo que allí enseñan e investigar por ti mismo para descubrir lo que no enseñan en ningún sitio, no llegarás muy lejos.

Yo soy completamente autodidacta. He dedicado muchas horas después del trabajo y durante los fines de semana para aprender. Y cada día descubro lo muchísimo que todavía tengo que aprender.

Internet es una muy buena fuente de ayuda, a través de foros, tutoriales, y las propias páginas de otros usuarios, que muchas veces comparten pequeños trucos con sus visitantes. Por otro lado, hay una buena forma de aprender que consiste en observar lo que otros hacen.

Y no olvides que la máquina y los programas son herramientas. Y como tales, no basta con saber utilizarlas. Por eso no deberías descuidar tener una mínima formación en dibujo, perspectiva, teoría del color, iluminación, composición, sentido estético…


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10. Yo también hago 3D y tengo algunas ideas para un proyecto ¿te gustaría que colaborasemos? No tengo dinero, pero lo pasaríamos bien… etc…

Lo siento, pero creo que no. La verdad es que yo también tengo muchas ideas para hacer proyectos personales. Lo que me falta es tiempo. Y por otro lado no creo demasiado en ese tipo de proyectos colectivos “por amor al arte”.

¿Puede hacerse? por supuesto que sí, pero lamentablemente mi experiencia anterior en ese terreno no ha sido muy exitosa: hay que tener mucha fuerza de voluntad para trabajar durante meses o años en un proyecto independiente, las ideas muy claras, estar plenamente convencido de lo que haces, tener un feeling y una comunicación perfectas con tu colaborador…

Y por otro lado, en cuanto a proyectos e iniciativas personales se refiere, yo soy un poquillo individualista. Lo siento.

De todos modos si crees que tienes una idea genial y maravillosa a la cual no voy a poder resistirme, por supuesto puedes escribirme un email :-)

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11. ¿Podrías explicarme paso a paso las técnicas y trucos que has utilizado en el proyecto “X”? (imaginad muchas preguntas de este tipo)

Siempre me gusta contestar a todos los mails que recibo, pero no puedo entrar en tantos detalles, ni hacer de cada mensaje una pequeña clase explicativa. Necesitaría mucho tiempo para eso, y el tiempo es una de las cosas más valiosas para mi. Lo siento.

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12. ¿Qué cámara utilizas para hacer tus fotos? (nunca imaginé que me harían esa pregunta, porque no soy más que un ocasional aficionado a la fotografía que disfruta disparando montones de fotos en los viajes)

Una Canon PowerShot G3, ya discontinuada. Ahora Canon tiene la G6 y parece que no tardarán en sacar la G7. Estoy muy contento con ella, especialmente con la posibilidad de abatir su visor para poder disparar en cualquier ángulo y poder hacerte con bonitas imágenes sin que tu objetivo se de cuenta :-)

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13. Te mandé un correo electrónico pero no contestas,
¿por qué?


Intento responder a todos correos electrónicos. Incluso a aquellos que consisten en un aluvión de preguntas y dudas técnicas intento responder mínimamente —puesto que no tengo tiempo de contestar en detalle—.

Así que la explicación más probable para que no tengas respuesta seguramente sean los perniciosos efectos del spam. No he hecho cálculos precisos, pero aproximadamente puede que reciba entre 50 y 100 mensajes diarios de correo basura.

Mi programa de correo electrónico suele detectarlos bastante bien, pero no es infalible: algunos mensajes “buenos” recibidos de un remitente desconocido puede dirigirlos a la bandeja de spam, y en cambio, varios mensajes que son claramente basura los deja en la carpeta de recibidos.

Por eso tengo que chequearlos manualmente… Y por eso resulta muy conveniente darle al mensaje un título apropiado, informativo e inequívoco que no lo haga pasar desapercibido entre las decenas de títulos que usan los spammers (especialmente si no hemos contactado previamente, y por lo tanto no estás en mi agenda de direcciones)

Si no te he contestado, vuelve a intentarlo. Y piensa que también puedes usar el formulario de contacto.
 
All images copyright Cristóbal Vila