Archivo de la etiqueta: rigging

Apunte. Riggings: los hilos de las marionetas digitales

En animación de personajes 3D, se le llama “rigging” a la estructura que permite moverlos y animarlos (toda una disciplina en sí misma). Es una delicia ver cómo están solucionados algunos setups y comprobar con qué aparente facilidad permiten imprimir todo tipo … Sigue leyendo

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Recurso Modo. “Rigged cars”, coches listos para animar

Hace unas semanas, Chris Hague, un amable usuario de Modo, nos hizo a todos nosotros un par de bonitos regalos: dos modelos de coche totalmente “riggeados”, es decir: listos para animar. Los encontraréis en la zona “Share” de Luxology, concretamente … Sigue leyendo

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Apunte. FStretch, el trabajo de Matthieu Fiorilli

No os perdáis este par de vídeos con el trabajo de Matthieu Fiorilli, el hombre que está detrás de fStrecht, un plugin para ayudar al rigging con Maya. No tengo ni idea de si es fácil o difícil manejarlo (aunque … Sigue leyendo

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Apunte. Las “tripas” de un personaje 3D

En el siguiente vídeo de Victor Vinyals podemos ver cómo son las “tripas”, o más técnicamente hablando, el “rigging” de un personaje 3D. Fijaos en la gran cantidad de controles que pone a disposición del animador para poder moverlo a … Sigue leyendo

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