Archivo de la etiqueta: Photoshop

Tutoriales y Recursos Premium: “El Universo en After Effects”

Con mucho retraso por fin os puedo presentar un nuevo conjunto de Tutoriales y Recursos Premium. En ellos se explican tres de las tomas pertenecientes a mi animación Lux Aeterna, concretamente las correspondientes al “viaje por el Universo”, que pueden verse en el arranque (y … Sigue leyendo

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Tutoriales Premium “El Universo en After Effects”

“EL UNIVERSO EN AFTER EFFECTS”: TUTORIALES /  Ir a Archivos de Trabajo Os presento un conjunto de tres Tutoriales Premium donde explico cómo fueron creadas las escenas del espacio en mi animación Lux Aeterna. Todos se desarrollan con After Effects, aunque en dos de ellos también … Sigue leyendo

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Archivos de Trabajo Premium “El Universo en After Effects”

“EL UNIVERSO EN AFTER EFFECTS”: ARCHIVOS DE TRABAJO / Ir a Tutoriales Este producto es un complemento a los 3 tutoriales que explican el proceso de creación de las escenas del espacio pertenecientes a mi animación Lux Aeterna. Aquí accedemos a los documentos originales de … Sigue leyendo

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Tip Photoshop. Cómo evitar los halos en texturas recortadas

Imaginad esta situación: una escena 3D con una gran superficie, por ejemplo un muro de hormigón, y en una zona determinada queremos “pegar” una señal, un logotipo, un texto… En un caso así utilizaremos un material para definir la base … Sigue leyendo

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Tutorial Photoshop. Importar y tratar topografía RAW

Hace unos días he necesitado crear una textura que incorporase la información del relieve de la Tierra, así que fui a la fantástica web de la NASA “Blue Marble Next Generation” y allí me hice con el archivo a máxima … Sigue leyendo

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Recurso Photoshop: Guías y rejillas exactas, al píxel

Acabo de descubrir esta extensión para Photoshop, GuideGuide, y ya se ha convertido en uno de mis recursos favoritos, imprescindible cuando necesitas “exactitud al pixel”, que es algo relativamente frecuente al trabajar ciertas texturas como los patrones de repetición, entre otras muchas … Sigue leyendo

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Tutoriales y Recursos Texturizado de Philip Klevestav

Philip Klevestav es un artista CG que ha pasado por varios importantes estudios de videojuegos, como Blizzard, donde trabaja actualmente como desarrollador de entornos. Y en su web, aparte de mostrarnos un buen número de imágenes de su trabajo, también … Sigue leyendo

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Tip Photoshop. Fantástica técnica de Rodrigo Gelmi

Hace unas semanas, el gran ilustrador brasileño Rodrigo Gelmi compartió con nosotros en los foros de Luxology unas fantásticas imágenes realizadas con Modo en las que había creado las gotas mediante normal maps trabajados con Photoshop. Todo el mundo empezó a … Sigue leyendo

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