Archivo de la etiqueta: modelado

Recurso Modo. SliceEx, para extender la herramienta Slice

Aquí os dejo este kit para Modo para poder extender los puntos de control de la herramienta Slice, modificado a partir de que fue creado hace ya unos años por Takumi (más información sobre esa versión original en este post y en este vídeo). … Sigue leyendo

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Recurso Modo. Etérea Snapping Bar 1.1

ACTUALIZACIÓN 4 mayo 2014: si utilizáis Modo 801 os he dejado una nueva versión de esta herramienta en este otro post. Por cierto: el sistema de snaps en Modo 801 es MUCHO mejor. Ahora ya no tiene nada que envidiar al de otras … Sigue leyendo

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Noticia. Recordatorio Curso Modelado por Subdivisión

Una nota rápida para los que no me seguís en Facebook o Twitter: aún quedan plazas para el curso “Técnicas y Trucos para Modelado por Subdivisión”, el 18 de abril en CTA-Zaragoza (psss: son 8 horas y es GRATIS) – … Sigue leyendo

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Apunte. Los wireframes de Inspirations

Acabo de colgar en Vimeo un montaje donde se pueden ver los wires de los polígonos de render de la animación Inspirations. Casi todos los modelos están creados por subdivisión de superficies y, lógicamente, las versiones originales sin subdividir son … Sigue leyendo

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Recurso Modo. Scripts VR Tools, para modelado preciso

Este es un paquete con varios scripts que poco a poco ha ido creciendo, desde que Muha nos lo presentó en los foros de Luxology, hace unas semanas. Y su intención parece que es la de ir añadiendo más funcionalidades. … Sigue leyendo

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Recurso Cinema 4D. Herramientas modelado de Vertex Pusher

Hace poco encontré un conjunto de herramientas recopilado por Vertex-Pusher en los foros de CGSociety. Normalmente modelo en Modo y luego me lo llevo todo a Cinema para texturizar y animar (a no ser que se trate de una imagen … Sigue leyendo

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