Tras un continuo bombardeo a través de su cuenta de Twitter con muchas de las novedades, ya está por fin disponible la nueva versión de Modo. Tengo la impresión de que es la revisión con un mayor número de novedades: no hay más que darse una vuelta por el “Modo 601 Tour” que han preparado en la web, o leerse detenidamente el PDF con la descripción de todas las nuevas prestaciones y mejoras (de “sólo” ¡18 páginas!)
Esta mañana lo he bajado, aunque aún tengo que sacar un ratillo para instalarlo y “darme una vuelta” por él, especialmente para comprender aquellas áreas que más me hacen falta a priori. La verdad es que ahora tengo un especial interés en ello, ya que después de unos cuantos años de usar el programa para modelar, generar UV y renderizar exclusivamente imágenes estáticas, estos días estoy pensando seriamente en que mi próxima animación también la voy a realizar íntegramente con Modo (no es seguro aún, pero sí lo veo bastante probable…)
Para empezar podéis echarle un vistazo a este vídeo con una visión general de las principales novedades, pero no dejéis de visitar los enlaces anteriores para haceros una idea más completa








Gracias Cristóbal, esperaba este post para ver que te habían parecido todas las novedades de esta ultima versión
) Creo realmente que han hecho un paso muy importante. Saludos!!
Pues llevo un par de horas largas con él, y me parece una pasada de actualización. Y eso que no he visto más que la superficie. De todas las actualizaciones que he visto (desde la 20x con la que empecé) esta creo que es la más ambiciosa.
De todos modos, hasta que no te pones a trabajar en serio no empiezas a ver todas las cositas (buenas y malas). De momento he encontrado un pequeño bug con los weightmaps de vértices, que no se copian, y seguro que hay muchos otros, pero toqueteando cosas aquí y allá parece bastante estable.
Una de las “chorradas” que han puesto que me parecen super-interesantes son los redondeos en el momento del render: queda perfecto y no puede ser más fácil y rápido. Simplemente se activa la opción, para cada material donde lo quieres, y determinas el radio. Y ya está. Es una de esas cosas aparentemente “pequeñitas” pero que te puede mejorar muchísimo los renders, sin necesidad de añadir geometría extra (a no ser que tengas que acercarte tanto como para poder ver claramente la esquina y darte cuenta de que no es una verdadera geometría).
Lo de los huesos y las dinámicas ni lo he tocado… como muuuuchas otras cosas (tampoco tengo intención de hacer animación de personajes, claro).
El sistema de huesos y animación es algo que siempre he querido ver en Modo. Ultimamente me ha estado pasando por la cabeza usar un programa 3D para hacer comics, y el poser junto con el Cel shader me vendrían de maravilla.
Mi único problema es el precio de la aplicacion, más de mil dólares… me pregunto si Luxology tiene alguna versión para estudiantes o algo similar.
Me suena haber visto la posibilidad de adquirir licencias educativas. Date una vuelta por la web de Luxology, y si no lo encuentras siempre puedes contactar con ellos (como ahora acaban de lanzar nueva versión, es posible que temporalmente deje de haber disponibilidad de algunas opciones, como la versión demo, pero luego seguro que lo sacan).
Y luego también tienes la opción de Blender (no lo uso pero lo veo cada vez más como una opción muy a tener en cuenta, no hay nada más que ver los resultados…)
Lo voy a intentar. Sería muy bueno si consigo una versión educativa.
En cuanto a Blender, he tratado de usarlo, y sé que es muy bueno, pero simplemente no nos llevamos. He tratado de acostumbrarme muchas veces y siempre he termiando dejandolo de lado. Cada cierto tiempo vuelvo a él y terminamos en una pelea campal ja ja.
que tal soy estudiante de diseño industrial hay algún tutorial de modelado y un link de descarga del nuevo 601?? o el tutorial pero para el 501? gracias
Tutoriales de modelado, AQUÍ.
Y link de descarga del nuevo 601, AQUÍ.
Un saludo.