Archivo mensual: marzo 2012

Tip Photoshop. Cómo evitar los halos en texturas recortadas

Imaginad esta situación: una escena 3D con una gran superficie, por ejemplo un muro de hormigón, y en una zona determinada queremos “pegar” una señal, un logotipo, un texto… En un caso así utilizaremos un material para definir la base … Sigue leyendo

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Tutorial Photoshop. Importar y tratar topografía RAW

Hace unos días he necesitado crear una textura que incorporase la información del relieve de la Tierra, así que fui a la fantástica web de la NASA “Blue Marble Next Generation” y allí me hice con el archivo a máxima … Sigue leyendo

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Recurso Modo. Más presentaciones en torno a Modo 601

Siguiendo con la reciente actualización de Modo 601, también podéis echarle un vistazo al siguiente vídeo con la presentación en vivo que hicieron hace unos días en San Francisco. Y en especial, no os perdáis la parte que va desde … Sigue leyendo

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Noticia. Modo 601 ya disponible

Tras un continuo bombardeo a través de su cuenta de Twitter con muchas de las novedades, ya está por fin disponible la nueva versión de Modo. Tengo la impresión de que es la revisión con un mayor número de novedades: … Sigue leyendo

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Tweets Febrero 2012

@Luxology – Well, guys, it’s enough. My credit card is ready, right now :-)) Feb 29, 2012  #modo601 – Y por si os da pereza y queréis ir al grano, los vídeos se van recopilando aquí: http://t.co/mFXP9wbV Feb 29, 2012  Los chicos de … Sigue leyendo

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