Archivo mensual: Mayo 2011

Recurso Cinema 4D. Plugin Quick Render

Steve Pedler, el hombre que está detrás de Microbion, ha lanzado recientemente Quick Render, un plugin que está pensado para ayudarnos a “toquetear” con mucha agilidad los parámetros de renderizado sin tener que acceder constantemente a las preferencias de render. … Sigue leyendo

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Recurso Illustrator. Scriptographer

La semana pasada descubrí un conjunto de herramientas para Illustrator que no conocía: se trata de Scriptographer. Tal y como lo describen en su propia web, se trata de un plugin para crear contenido dentro del programa usando el lenguaje … Sigue leyendo

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Maestros. Alex Román

He dudado mucho antes de añadir esta entrada, porque me he dicho “¿pero puede haber alguien que todavía no conozca a Alex Román?”. Y el caso es que sí: hay bastante gente —gente a la que le interesa el 3D, … Sigue leyendo

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Tips Cinema 4D. Subsurface Scattering

Conseguir un buen efecto de Subsurface Scattering con Modo resulta bastante sencillo: aquello de “activarlo sin más” y enseguida se obtienen buenos resultados. Sin embargo, con Cinema 4D siempre me ha resultado más difícil obtener el mismo look (y de … Sigue leyendo

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Apunte. El trabajo sonoro de Diego Stocco

Hoy la cosa no va de “imágenes”, sino de lo que sin duda constituye el otro 50% en cualquier producción audiovisual: el sonido. Quiero presentaros el trabajo de un creador que he descubierto muy recientemente: Diego Stocco, un compositor y … Sigue leyendo

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Noticia. Dinámicas Rígidas en Modo con Recoil

La semana pasada Luxology presentó Recoil, un nuevo plugin para Modo que permite simular Dinámicas de Cuerpos Rígidos, directamente dentro de la aplicación. La herramienta ha sido desarrollada por Eric Soulvie, que estuvo trabajando anteriormente en Weta y Blizzard y … Sigue leyendo

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Tweets Abril 2011

@dvdzgz – Pos eso… 🙂 Apr 30, 2011  @dvdzgz – Excepto en figuras humanas y animales (de momento) creo que ya no se puede nunca asegurar 100% si algo es CG o real… Apr 30, 2011  @dvdzgz – Quizá el coche sea … Sigue leyendo

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