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Recurso. Modelo 3D dragón japonés “Ryu”
Aquí tenéis un pequeño obsequio de Navidad: el modelo 3D del dragón que creé en su día para una de las ilustraciones de la colección “I Love Japan” para representar una típica fuente que se encuentra a la entrada de … Sigue leyendo
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Etiquetado Cinema 4D, modelos, Modo, recursos
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Recurso Modo. Scripts Seneca Menard listos para Modo 501
Todo aquel que modele con Modo debe (o debería) conocer los scripts de Seneca Menard. Yo siempre suelo decir que este programa, una vez le incorporas tales herramientas, asciende uno o dos peldaños, avanzando de versión. Es decir: “Modo 501 … Sigue leyendo
Tutorial Modo 08. Transformaciones: Componentes vs Items
En esta nueva entrega se trata de aclarar conceptos: no es lo mismo aplicar una transformación a un “componente” (vértice, edge o polígono) que a un “item”. Veremos algunas diferencias con otros programas, como Cinema 4D, respecto al concepto de … Sigue leyendo
Apunte. El trabajo de Daniel Simon para Tron Legacy
Hace como dos o tres años recuerdo que vi el trabajo de Daniel Simon y me gustó mucho (no me importaría nada echarle mano a su libro), y tras indagar un poquito sobre la realización de Tron Legacy, después de … Sigue leyendo
Noticia. Ya está aquí Modo 501
Acaba de salir a la luz la nueva versión de Modo: la 501. Tal y como Luxology reconoce, no se trata de una versión “revolucionaria”, no está repleta de novedades “deslumbrantes”, sino que lo que han buscado es robustecer las … Sigue leyendo
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Recurso Cinema 4D. Espiral Áurea, por David Wickenden
Hoy quiero compartir con vosotros un recurso que hace unos días me hizo llegar su propio autor, un generoso usuario de Cinema 4D: “DW Golden Spiral Expression”. Se trata de un par de escenas con una expresión Python creada por David … Sigue leyendo
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