Recurso Cinema 4D. Plugin xsDeformation

Cada vez que queremos añadir una deformación a un objeto en Cinema 4D tenemos que adaptar manualmente el tamaño y las coordenadas del deformador al objeto. Y claro, si eso hay que hacerlo muchas veces, se convierte en un engorro.

A no ser, claro, que instalemos una pequeña utilidad que nos soluciona precisamente este problema: xsDeformation del desarrollador Yann Koëth 😉

Su funcionamiento, una vez que lo tengamos instalado, es bien simple. Imaginad que tenemos la siguiente pieza de ajedrez que queremos deformar mediante un Bend:

Como podéis ver en la captura, el deformador Bend se sitúa en el origen (coordenadas 0,0,0) y siempre mide el mismo tamaño por defecto (250,250,250).

Pues bien: ahora seleccionamos nuestra pieza de ajedrez junto con el deformador en la paleta Objects y les aplicamos el mencionado plugin, “xsDeformation” en el menú Plugins (por supuesto podéis asignarlo a un botón o a un atajo de teclado):

Y voilà, una vez que el plugin actúa, nuestro Bend se ajusta automáticamente a las medidas del objeto y con sus mismas coordenadas:

Y para comprobar que realmente está todo bien introducimos un cierto grado de deformación:

Todo está correcto. Ésta es una de esas pequeñas utilidades que se hacen completamente imprescindibles, una vez que las conoces 🙂

> En este enlace de la web de Yann podéis bajar el plugin <

Acerca de Cristóbal Vila

Llevo ya unos años haciendo cosas con los ordenadores pero cada día que pasa soy más consciente de lo mucho que tengo que aprender…
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4 Respuestas a Recurso Cinema 4D. Plugin xsDeformation

  1. Ramón dijo:

    Pues la verdad es que se agradece enormemente esta mejora. Graciasss!!!

  2. Jogli dijo:

    excelente aporte, muchas gracias¡¡¡

  3. saul dijo:

    amigo sabes si funciona con todos los deformadores?

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